Геймификация - особенности использования.


Игры были фундаментальной частью человеческой культуры на протяжении всей истории — они предлагают больше, чем просто развлечение. Причины, по которым люди играют в игры, глубоко укоренены в человеческой психике и отражают наши врожденные желания к вызовам, достижениям и социальным связям. Важно понимать, почему игры важны, поскольку это обеспечивает решающий контекст для популярности геймификации и ее эффективности как инструмента в различных областях.
Геймификация относится к применению элементов игрового дизайна и игровых принципов в неигровых контекстах. Этот метод повышает вовлеченность пользователей в продукт или услугу.
Когда такие функции, как таблицы лидеров и значки, встраиваются в существующую систему, дизайнеры задействуют внутренние мотивы пользователей, чтобы они больше наслаждались пребыванием на сайте.
Цель не в том, чтобы превратить пользовательские интерфейсы в игры. Вместо этого дизайнеры должны внедрять забавные элементы в приложения и сайты, которые иначе могли бы не быть интересными и нужным для пользователей . Когда это сделано правильно, пользователи мотивированы достигать целей и преодолевать негативные ассоциации, которые у них могут возникать с задачами, которые мы требуем от них выполнить.

При внедрении элементов геймификафии следует соблюдать баланс между весельем и сутью предмета. Более того, игровой процесс и награды должны быть адаптированы точно под пользователей . Степень геймификации диктуется средой и контекстом использования. Приложение, которое сосредоточено на соревнованиях между друзьями, скорее всего, не подойдет для корпоративной
Задача геймификации состоит в том, что бы заставить игроков непринужденно взаимодействовать с приложением или сайтом.
Так же стоит придерживаться 3х основных принципов.
• Автономия : действия пользователей должны быть добровольными; игроков нельзя подталкивать к принятию желаемого поведения, вместо этого их следует направлять с помощью тонких элементов/подсказок, которые они могут найти самостоятельно и, таким образом, чувствовать контроль над тем что они делают.
• Связанность : пользователи должны чувствовать, что бренд заботится о том, что для них важно. Настройка контента и тона дизайна под пользователя особенно полезна для укрепления его лояльности.
• Компетентность : поддержание комфорта пользователей при изучении дизайна, чтобы они не чувствовали себя подавленными или сбитыми с толку. Например, поскольку пользователи обычно не любят читать много текста, вы можете использовать значки (например, сердце для «Сохранить в Избранное») или постепенное раскрытие.
Внедрение элементов геймификации позволит пользователю дольше оставаться на сайте или в приложении, повысить их лояльность к беренду а так же повысить заинтересованность в приобретении товара или услуги.